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原神激化反应比率高吗-原神激化反应详细数值计算分析

编辑:qfb 阅读:43 时间:2022-09-01 11:35:00

原神激化反应比率高吗?刚探完须弥地图,又进入了长草期,身为一个刻晴厨,对雷草反应很有兴趣,但又少有雷草反应原理的帖子,故下面对其进行一些探讨。我们在小学二年级学过,伤害计算有七大乘区,计算公式如下:

原神激化反应详细数值计算分析

攻击区*天赋等级区*增伤区*暴伤区*反应区*抗性区*等级减抗区

在添加了雷草激化反应后,伤害的计算公式变成了这样

(攻击区*天赋区+激化区)*(增伤区*暴伤区*抗性区*等级减抗区 )

//反应乘区可理解为进入激化区中

//后面括号里的可以视作为常数项

//可计算原基础伤害,激化区伤害,再根据游戏里实际伤害,计算比值验证公式的正确性

激化区构成:

1444(90级基础激化伤害)*激化反应倍率*反应增伤

其中

基础激化伤害只与等级有关

激化反应倍率是指雷草(1.15)还是草雷(1.25)

反应增伤借鉴其他大佬公式 (1+ 5*精通/1200+精通)

利用上方公式,可以计算出伤害大小


于是我们可以定义增伤的公式

增伤=(激化区+攻击*天赋倍率)/(攻击*天赋倍率)-1

即:

增伤=激化区+原基础伤害/原基础伤害-1

(比上面的好理解)

下面来验证一下这个公式:

原神激化反应详细数值计算分析


测试刻晴面板

原神激化反应详细数值计算分析


天赋是7级

接下来根据公式来计算理论提升:

激化区:1444*1.15*1.67=2773.2

基础伤害区:1583*283%=4479.9

增伤:(2773.2+4479.9)/4479.9=1.61

注:(激化基数是90级的,但我刻晴是89,理论上会偏高一些)


原神激化反应详细数值计算分析


激化前,最后一击7462

原神激化反应详细数值计算分析

激化后,最后一击11960

实际提升:7462/11960=1.60

实际提升约等于理论提升,公式成立

接下来根据公式对角色进行分析:

雷系低倍率高段数角色(例:刻晴,菲谢尔等)

激化反应对其提升是最大的,我们可以看第二个简易的增伤公式,其较低的原伤害导致其有很高的增伤空间。

下面用90级刻晴10级Q举个例子:

注:刻晴大招1,4,7,10带雷,可以吃到超激化效果。

无激化情况

刻晴10级大招倍率为158%+43.2%*8+340%=843.6%,面板攻击算2000,那么原基础伤害就为843.6%*2000=16872,相比于雷神倍率(首刀700%+)神里倍率(4000%+7),是一个很低很低的数值。

激化情况:

激化区增加数值为1147*1.15*4*(1)=5276.2(0精通)

提升 (5276.2+16872)/16872-1=33%

1147*1.15*4*(1+1000/1400)=9044.9(200精通)

提升 (9044.9+16872)/16872-1=53%

上来一个大的:

1147*1.15*4*(1+5,000÷2,200)=17267.5(1000精通)

基本和原基础伤害持平了

可以得到公式,激化反应对刻晴大招伤害增加:

f(x,y) = (1147 * 1.15 * (1 + (5 * x)/(1200 + x)) * 4 + 843.6% * y)/843.6% * y-1

x代表精通,y代表攻击

我们可以利用MATLAB得到图像:

原神激化反应详细数值计算分析


随便标了几个点位,可以参考一下

上图为0-1000精通,1500-2500攻击,激化反应对刻晴10级大招提升比例

另外对于风系扩散雷元素触发激化反应进行一些探讨,据说风系扩散产生的激化反应不吃双爆,激化反应与风系角色精通挂钩。

有兴趣的同学可以试试温迪扩散打激化,我没温迪不知道其效果。

雷系高倍率低段数角色(例:雷电将军等)

提升较低,以后讨论

草系和上面的机理差不多,就不赘述了。

但是有一点想要特别说明一下,草系吃不了风系减抗增伤,我觉得雷草反应上限更高,雷草应该更为主流。