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原神新手阵容要怎么搭配-原神新手阵容搭配推荐

编辑:dingxing 阅读:3 时间:2022-06-20 14:52:57

原神配队应该优先考虑主C,再考虑怎么搭配工具人。副C本质上是个伪概念,没有多余资源的情况下不建议练副C,因为后期资源非常紧缺,天赋从8级升9级需要45万摩拉,每个人物有三个天赋,如果不选择性培养主C,很容易破产。

原神新手阵容要怎么搭配1

配队深渊就不说了,每月深渊都不一样。

日常配队需要考虑几个方面

一、破盾

原神的盾分为物理盾跟元素盾。

物理盾目前有三种:木盾(草属性)、岩盾(岩属性)、冰盾(冰属性)

1、物理盾是体现大剑人上人的地方,大剑平砍对物理盾的 伤害 是其他近战 武器 的好几倍,同时攻击物理盾造成的自身硬直也没其他近战 武器 那么严重。单手剑以及长柄 武器 打物理盾的硬直能让攻速下降30%左右,相当难受。

2、木盾的用火属性 烧一下,会持续着火,用火系攻击破盾较快(香菱扔 锅巴 尽量等大丘丘人冲锋完再扔,不然锅巴九成喷不到…)

岩盾(璃月区域)使用大剑、超载、岩属性攻击破盾快(基本上采 矿 快的攻击打岩盾都快,例如雷泽E、可莉重击等等)

冰盾(雪山区域)基本上就是岩盾的变体,跟岩盾不同的是,冰盾在雪 山地 区能回血,但是能被火系、雷系伤害快速破盾,所以光靠大剑 角色 很难破盾,建议用火系、雷系、雷火混合 伤害 进行破盾。

元素 盾目前有六种:风、岩、火、冰、 水 、雷

风盾,几乎所有攻击 都有 效;岩盾跟物理岩盾差不多,用大剑、超载、岩 属性 攻击等挖 矿 技能 破盾快。这两种盾 数量 都不多,也容易破。

火、冰、 水 、雷 元素 遵循克制关系

水 →火→冰→雷→ 水 的循环克制

但 水 深渊 法师 跟先遣队 水 胖子不太一样, 水 胖子用雷 属性 攻击破盾快, 水 深渊 法师 则用冰 属性 攻击破盾更快。

二、人物搭配

上面说了主要资源倾斜于主C,那另外3 角色 怎么选择呢?

首先建议带至少一个能回血的 角色 。

视主C 伤害 类型搭配 元素 工具人,例如主C是火 属性 的,就搭配能够挂冰、挂 水 的工具人,主C是物理 伤害 为主的,就搭配冰雷 属性 工具人,打出超导。

有 位置 可以考虑搭配一个高加成的工具人,例如班尼特大招 提供 高达 60%-80% 攻击力 的加成(0命只有血量低于70%加攻击,1命则解除限制),无愧于第一辅助。或者搭配风套 砂糖 这种加 属性 、能聚怪、能减抗性的 角色 。

这 游戏 组队是有 元素 共鸣的。 元素 共鸣加成全队享受。

队伍 中有4种不同 元素 角色 触发交织之护:全体 元素 抗性提升15%。

可以理解为减少所受 伤害 ,高压环境比较有用,可能就是有没有机会回血的差距。

队伍 中至少有2个火 属性 角色 触发热诚之火:全队减少40%被冰 属性 附着的时间, 攻击力 提高25%。

注意,是被附着,也就是自己身上被 怪物 属性 攻击附着的时间,下面几个共鸣也一样。

这里的 攻击力 , 游戏 里写的是基础 攻击力 提高25%,经过实测,跟 装备 攻击力 加成(包括 武器 词条跟圣 遗物 百分比 攻击力 /固定 攻击力 加成)属于同一级加成,也就是说后期会被大量的 攻击力 加成稀释,所以不要理解为提高25% 伤害 。简而言之就是前期 效果 更好。

队伍 中至少有2个 水 属性 角色 触发愈疗之 水 :全队减少40%被火 属性 附着的时间,受治疗 效果 提升30%。

队伍 中至少有2个雷 属性 角色 触发强能之雷:全队减少40%被 水 属性 附着的时间,触发超载,超导,感电反应时,获得1个雷 元素 能量微粒,5秒CD。

队伍 中至少有2个冰 属性 角色 触发粉碎之冰:全队减少40%被雷 属性 附着的时间,并在攻击被冰 元素 附着或被冰冻的 敌人 时,暴击率提升15%。

如果带了双冰,记得要先挂冰,不然享受不到这个暴击率加成。

队伍 中至少有2个风 属性 角色 触发迅捷之风:全队体力消耗减少15%, 移动 速度提高10%, 技能 冷却减少5%。

队伍 中至少有2个岩 属性 角色 触发坚定之岩:提升抗打断能力,受护盾保护时 伤害 提高15%。

同样,这个 伤害 提升与圣 遗物 词条的 属性 伤害 提升、 武器 的 属性 伤害 提升,以及圣 遗物 套装的 伤害 提升处于同一级加成,后期容易被稀释,简而言之也是前期 效果 更好。

总结一下, 队伍 搭配应当在确认主C的前提下,搭配1个治疗,剩下的 位置 考虑优先级为配合主C 元素 反应工具人>破盾> 伤害 加成工具人> 元素 共鸣,这几个需求很多时候并不冲突,例如说我现在锄地配队是卢姥爷、莫娜、班尼特、行秋,班尼特、行秋 提供 治疗及减伤(至少1个治疗),行秋莫娜能给卢姥爷挂 水 (反应 伤害 ),莫娜卢姥爷可以破冰盾火盾(我锄地不打先遣队,只有冰火 水 法师 ,火破 水 虽然慢,但也能破),班尼特 提供 攻击力 加成,莫娜 提供 增伤( 伤害 加成工具人),卢姥爷班尼特组2火,行秋莫娜组2 水 ( 元素 共鸣),这样的配队基本齐活了。虽然莫娜换成重云或者七七会更稳,但我比较喜欢莫娜大招,嘿嘿。

角色 不齐的同学也不用着急,我前期也没有莫娜跟行秋,特别是行秋,接近50级才抽到,前面一直用重云,也是慢慢升级升上来的。

元素 反应

元素 反应机制比较复杂

可以看到为什么火系是人上人,因为最简单粗暴上限还高的两个反应融化跟蒸发都是火系的反应,虽然 水 属性 触发的蒸发 伤害 更高。

为什么雷系是弟中弟,因为雷系所有反应都不享受攻击加成以及 伤害 加成,只与 元素 精通及触发反应的 角色 等级 有关,可以理解为固定 伤害 ,虽然都是AOE,但 伤害 属性 跟触发反应的 属性 是一样的,这就是打冰、火、 水 、雷四种 属性 史莱姆 都会出现一堆免疫的原因。

冻结之后 属性 跟 矿 石类似,碎冰只能用大剑或者岩 属性 攻击、超载等 伤害 触发。

另外,有几个需要注意的地方:

1、 元素 附着,大部分情况下都是攻击频率高的先附着,攻击频率低的后触发。这个很好理解,例如同样是脱手 技能 ,皇女的奥兹攻击频率(1秒1次)明显高于香菱的 锅巴 (2秒1次),这就导致哪怕 锅巴 先出手,除了第一次超载是 锅巴 先附着火奥兹后触发雷触发的超载,后面都是奥兹先附着雷,相当于奥兹给 锅巴 打工。

2、 元素 附着没有CD,但普通攻击以及部分 技能 附带的 元素 附着有内置CD,所以很多同学发现卢 锅巴 开大,或者重云开E,只用普通攻击平砍的情况下, 元素 反应总是有一下没一下,就是因为大剑普通攻击 元素 内置CD约2.4秒。单手剑以及长枪 角色 (包括公子)内置CD较短,大约在0.9-1.3秒左右。结合第一点,如果公子跟卢 锅巴 联机 ,那么基本都是公子给卢 锅巴 打工,因为公子普通攻击 元素 附着CD更短。

这涉及到很多 角色 的连招问题,例如卢姥爷 重云的组合,重云E之后 怪物 已经附着上了冰 属性 ,切换卢姥爷之后就先不要普通攻击,否则普通攻击的 元素 附着会 进入 CD,直接E、普通攻击、E可以快速打出2段融化,打出这两段之后,需要普通攻击两下等普通攻击内置CD结束, 怪物 重新挂上冰 属性 之后再接第三段E,这样才能完全打出卢姥爷的三段E融化。

这也是为什么行秋作为卢姥爷的挂件远优于其他工具人,虽然先 水 后火的蒸发 伤害 倍率 只有1.5倍,低于先冰后火的融化 倍率 ,但行秋大招可以让目标几乎全程挂 水 ,跟卢姥爷大招简直就是绝配。

3、 元素 精通只看后触发的 角色 元素 精通值。如果公子主C配香菱 锅巴 打蒸发,那么蒸发基本都是 锅巴 触发的,攻击频率高的打工仔就不要堆 元素 精通了。

4、 元素 附着分为强附着跟弱附着,强弱附着涉及2方面,首先强附着破 元素 盾效率翻倍,一次强附着破 元素 盾的 效果 等于2次弱附着的 效果 ;其次一次强附着可以跟两次弱附着发生 元素 反应之后才消失。简单举个例子就是,假如先挂一个强附着的 水 ,那么后面可以直接用2个火系弱附着打出2个蒸发, 水 系 元素 附着才会消失。

主流主C及工具人配队搭配

部分人物有命座要求的我会标注,强度仅代表个人观点。

三、英雄对比

T0

公子(满命) 配合 水 套开无双,没什么好说的。反应工具人,菲谢尔>香菱。

迪卢克 火系 大剑双重人上人,无论 元素 爆发还是 元素 战技 都能打出多段火 属性 伤害 ,E三段完美触发火套四件套 效果 ,配合行秋大招几乎可以做到刀刀蒸发,持续 伤害 超高。反应工具人行秋>重云>七七≈莫娜>其他 水 系/冰系 角色 。

温蒂 搭配琴的双风堪称最强双人组合。温蒂自己拥有不俗的 输出 ,全 游戏 独一档的聚怪能力,目前来说 伤害 提升效率最明显的减抗 效果 ,以及极其优秀的跑图能力。搭配香菱、皇女等脱手挂 元素 角色 可以打出大量 扩散 伤害 。

T1

可莉 火系人上人,重击 伤害 倍率 高,但比较依赖聚怪 角色 。反应工具人行秋>七七≈ 芭芭 拉≈莫娜,另外建议搭配聚怪工具人温蒂> 砂糖 。

凝光(1命以上) 0命凝光缺乏AOE手段,只能作为副C速切打EQ连招,1命是质变。岩系 角色 比较全能,搭配个奶妈再搭配点破盾工具人就行。

雷泽 超高物理 伤害 ,大剑人上人。搭配超导工具人 提供 物理减抗就行,七七>猫猫>凯亚。

刻晴 说是刮痧,但其实 输出 不低,而且机动性强,容错率比一般主C高一点,体力充裕的时候重击就行,重击是刻晴 倍率 最高的 输出 手段,我刻晴 装备 一般(捡卢姥爷换下的角斗士),79级搭配莫娜、香菱、班尼特有大招情况下可以一轮带走火花。建议走雷伤,物伤就算有风鹰剑,也只是 输出 略高,而且因为不能两段E,导致机动性大大下降。玩物伤刻晴还不如玩雷泽。雷伤可以搭配香菱打超载,优点是能破岩盾,缺点是容易炸飞小怪,同时也可以搭配行秋、莫娜打感电。物伤刻晴跟雷泽玩法差不多。

皇女谢菲尔 0-5命拥有超高物理 伤害 ,6命拥有超高雷 属性 伤害 ,但对 输出 手法有要求,条件允许的同学可以做个鼠标宏,比较省 操作 。0-5命搭配跟雷泽差不多,6命跟搭配跟刻晴差不多。

诺 艾尔 (满命) 低命诺 艾尔 只能加血,满命质变,变成 高达 ,开E砍就完事了。但由于充能效率堪忧,建议搭配几个充电宝。搭配工具人 阿贝 多> 钟离 >双雷。双雷虽然充能快,但意味着占用了两个 位置 ,破盾工具人就很难选了。

T2

琴 作为主C,琴强度不算高,虽然有 扩散 ,但是不能转化 元素 (风系唯一),优点是有奶,而且蓄力E摔落是百分比 伤害 ,用来打血量厚的怪有奇效(例如深渊骗骗花),还能 联机 痛击队友。打完副本想领奖励?问过我手中的剑没有?至于搭配,有什么搭什么吧,因为只能 扩散 不能转化,很难打出高额的反应 伤害 。

重云 虽然是大剑人上人,虽然是高贵的冰系,但由于冰系作为融化反应的触发者,只有1.5的 倍率 ,而且大剑内置附着CD不短,由于自身没有卢 锅巴 E这样的短时间内打多段反应的 技能 ,同时没有雷泽大招的加攻速, 输出 只能说强差人意,就算搭配 锅巴 ,反应 伤害 基本也是 锅巴 在打,而搭配 水 系打破冰,由于破冰 伤害 只受 等级 及 元素 精通影响,上限较低。优点是大招 倍率 比较高,高命之后第四下普通附带 倍率 可观的冰 属性 伤害 ,搭配冰套配合双冰 元素 共鸣倒是能轻松做到刀刀暴击。反应工具人香菱>行秋>莫娜。

公子 (0-5命) 作为主C,虽然开E平砍 伤害 巨高,但未满命ECD太长,而且换人自动 进入 CD,得搭配个能站场的副C。反应工具人同满命公子。

北斗 不知道是不是女生相对柔弱,普通攻击 倍率 在大剑里偏低,E 技能 机制很有意思。有大招的情况下普通攻击 输出 比较可观,建议走雷伤路 线 ,搭配类似于雷伤刻晴。

如果上面的人物都还没抽到(以后一定会抽到的!)怎么办?下面的可以考虑作为主C,但成长真的很一般。

T3

主角 主角其实强度可以排进T2,只是后期有点乏力。风主搭配 砂糖 低配双风打群怪几乎可以变成 技能 永动机。搭配工具人香菱 莫娜/行秋/ 芭芭 拉/猫猫/七七可以打出大量反应 伤害 。岩主搭配 阿贝 多、 钟离 算是能用,但荒星 倍率 高是高,有时候把怪卡走比较恼火,搭配 阿贝 多/ 钟离 。

香菱 前期 输出 很高,甚至可以用重云辅助香菱,重云E之后香菱的普通攻击能够变成高频冰 属性 伤害 ,搭配 锅巴 可以打出高额反应 伤害 。这样资源集中在香菱身上,反正后期香菱可以作为副C搭配各种人物。反应工具人重云>行秋> 芭芭 拉。

行秋 跟香菱定位类似, 技能 倍率 奇高,后期可以转为脱手副C。反应工具人香菱。

辛焱 跟 北斗 一样,普通攻击 倍率 很低,打法类似雷泽,但需要搭配冰雷打出超导,属于能用。工具人需要搭配一冰一雷打超导,既然能用她主C,那工具人选择就很少了,基本就是凯亚 丽莎 了。

莫娜 作为主C还是差点意思,跟香菱一样后期作为脱手副C超级厉害,不是一点半点的厉害,毕竟半部讨龙名不虚传。反应工具人香菱。

其他 角色 如果不是想玩花的,不建议作为主C培养。如果真有脸黑到极限(怎么会呢, 世界 上不存在这种人,呸呸呸,祝看过这篇帖子的同学十连两金!),一个人物抽不到的话, 丽莎 、安柏大招作为脱手工具人,也勉强能搭配主角等T3主C使用。

最近很多冰套凯亚 攻略 ,所以把凯亚拿出来单独说一下。如果实在没有合适主C可以考虑,目前强度成型后估计能进T1。

简单说一下英雄 属性 之间的叠加关系

优势:

1,凯亚拥有单手剑最高 倍率 , 解锁 60级天赋后自身充能也快。

2,凯亚Q配合 芭芭 拉E几乎可以做到全程冰冻,容错率极高。

3,冰套享受40%暴击率加成,加上双冰15%,凯亚自身1命普通攻击跟重击攻击冰冻 敌人 15%暴击率,轻松堆到100%暴击,也就是刀刀暴击。

4,配合 阿贝 多,可以轻松打出结晶,这个月的深渊打出冰结晶有AOE 伤害 。

劣势:

1,必须要有冰套,前期很难成型。

2,对凯亚命座有要求,0命强度一般。

3,单手剑目前没有加强的迹象,冰系反应 倍率 一般,考虑到后续版本不一定有当前版本强势,资源紧张的同学投入资源培养还是应当慎重考虑。