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原神云堇用磐岩套强吗-原神云堇磐岩套详细测评

编辑:qfb 阅读:46 时间:2022-08-10 11:10:04

  首先明确云堇的加成方式。云堇12级Q可以提供【(防御力+734×20%)(四命触发结晶反应加20%防御)×64%】点基础数值,同时还会提供15%普通攻击伤害加成(二命)。(防御力计算公式:防御力=基础防御力+基础防御力×防御力加成)

  一位普通攻击角色的普通伤害构成为:

  【(攻击力×普通攻击倍率+云堇防御力×64%)×(1+增伤(包含元素增伤、普攻增伤、造成伤害增加等))×(1+暴击×暴击伤害(这个是期望算法,非期望不暴击是1,暴击了的伤害乘数是(1+暴击伤害)))×(1-敌人抗性)×敌人防御减伤(一般敌人与角色等级相同时为0.5)】

原神云堇磐岩套详细测评

  云堇的加成区间是黄字部分,而绿字就代表前台输出角色自己的面板。云堇只影响前台角色的“攻击力×攻击倍率”(二命会加成普攻伤害),受到前台角色增伤、暴击爆伤、敌人抗性与防御减伤的影响。

  受到大佬启发,决定探究一下防御与增伤的平衡点,为大家点明真相。

  以下内容没有吃班尼特:

  首先进行表格理论对比:

  可以看见,

  宵宫攻击力:2200

  宵宫开E平均倍率:3.1386

  云堇初始防御力2200

  90级云堇基础防御力859

  13级飞云旗阵倍率0.64

  的情况下,磐岩相较60%防御的2+2领先6.5%,华馆防御54%。

  可见一般情况下磐岩是绝对会领先其他任何套装的(在班尼特加攻击力的情况下,云堇的防御力只会和磐岩的增伤差距越拉越大)。那么平衡点在哪里呢?我们有没有可能通过配装将宵宫或者绫人(倍率与增伤差距其实不大,可以类比)变得磐岩根本不如2+2呢?下面进入平衡环节——

  首先祭出Matlab神器——

  代码比较烂,各位大佬还请多担待。同样摆出基础计算面板:

  变量(dmgup-1):基础增伤

  宵宫攻击力(atk):2200

  宵宫倍率(beilv):3.1386

  云堇初始防御力(defet):2200

  云堇基础防御力(def):859

  13级飞云旗阵倍率(Q):0.68

  通过《理论建立》部分的公式,化简计算,分别求得云堇带磐岩35%增伤、云堇带2+2的60%防御情况下随着增伤改变带来的伤害函数绘图:

  由于自变量分辨率限制,我们可以发现当角色增伤区间乘数在8.39,也就是角色自带739%增伤时,2+2的60%防御力追平磐岩的35%增伤。

  为了获得精确数值,我又进行了一步计算,将两种函数划等号,将计算式简化合并,求出最终的精确结果:

  将增伤参数分离,方程计算式也在Matlab中最下面一行给出。得最终结论:

  在此次假设条件下,只有当角色自带738.96%增伤时,2+2的60%防御力追平磐岩的35%增伤。

  前台角色初始攻击力越高、倍率越高、云堇初始防御力越高,该点越靠后,也就意味着磐岩优势越大。

  防杠(我不叠增伤我减攻击呀~)再写一下同样再更改变量求角色攻击力:

  变量:宵宫攻击力(atk)

  基础增伤(dmgup-1):2

  宵宫倍率(beilv):3.1386

  云堇初始防御力(defet):2200

  云堇基础防御力(def):859

  13级飞云旗阵倍率(Q):0.68

  Matlab列代码:

  得结论:

  约480.5攻击力时磐岩与双防平衡,480.5之前橘线在上,意味着此攻击力前双防御才有优势,可宵宫角色的90级基础攻击力就达到了346(无武器323)

  有武器白字会小于130并且不带攻击沙漏的情况吗?仅仅带一个攻击沙漏,角色攻击力便来到500

  超过平衡阈值480.5。这还是设定宵宫自带200%增伤(这是面板显示上面的200%)。

  角色初始增伤越高,该点越靠后,攻击阈值越高。

  结论:无论如何磐岩云堇都是对伤害增加的不二之选,不要考虑稀释的问题。考虑稀释前应多考虑伤害计算公式,到底哪边才是稀释更严重的地方。即使正常配置下,磐岩相较2+2也有近6.5%的领先。若要追平差距,前台宵宫的所有增伤除去磐岩加起来应达到738.96%(包括火伤、普攻伤害增加、造成的伤害增加等)。若反其道而行之选择减攻击则根本无法达到两种圣遗物的平衡点。想要有色队中高增伤高收益,无脑磐岩。不想操作可以任意选择。无色队可以任意选择。保证充能超过170%红线

  【云堇】这么多人问武器选择?170%充能是个坎

  充能下限为170%,应有多少堆多少。西风长枪体感暴击率在30%,因为多个伤害多次判定,群怪几乎必触发。具体数值之后咱们再算。