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原神3.0版本的草元素有什么机制-原神3.0版本草元素详细机制介绍

编辑:qfb 阅读:11 时间:2022-08-18 11:02:05

想必大家都看过原神3.0版本前瞻了,也对3.0充满了期待,无论是新的人物还是新的冒险,都绕不开一个元素——草,那么草元素到底会给我们带来多大的惊喜呢

一.神奇的草元素

原神3.0版本草元素详细机制介绍

左边是加入草元素后完整的反应体系

右边是与草元素相关的反应体系

双草共鸣

元素精通提升50点,触发燃烧,原激化,绽放反应后,队伍附近所有角色元素精通提升30点,持续6s,触发超激化,蔓激化,超绽放,烈绽放反应后,队伍中附近的所有角色元素精通提升20点,持续6秒,以上效果的持续时间独立。(图片被删了,所以只能以文字方式呈现)

大家对原有的反应体系基本都了如指掌,所以我们只讨论右边的部分,对于双草共鸣的分析,我猜测草系反应需要高精通的加持。

(1)火草反应

火+草=燃烧

原神3.0版本草元素详细机制介绍


燃烧反应在3.0前就已经有所体现,草萨满加火把丘丘人的组合想必大家都体验过,伤害方面虽然对我们来说不低,但是对于深渊几十万甚至上百万的血量来说,不如水火,冰火等增幅反应有效,所以草元素对火c影响不大

水草反应和雷草反应有了新的反应公式,即“三段反应式”,所以我称为反应系

(2)水草系反应(绽放反应)

水草系反应的基础是水草反应生成的“草原核”,反应类型应该类似于剧变反应,由于官方并未给出具体的数据,所以强度未知。

原神3.0版本草元素详细机制介绍

根据图示伤害,绽放自伤大概为5%,仔细来算是4.68%,少的那一点应该是防御抵消的一部分

①水+草=绽放(草原核爆炸)

绽放反应有一个特殊性“自伤”,草原核爆炸时,人物和怪物都会受到伤害,当然,自身收到的伤害并不会太高,但是靠绽放反应的人物设计方面会偏向于血量,毕竟钟老爷子只有一个。

②水+草+火=烈绽放

图示很清楚,为水草绽放的升级版,不做赘述

③水+草+雷=超绽放

超绽放不同于前两种绽放反应,超绽放不会自伤,而且多了追踪的特性,据图推测伤害大概为感电反应的2.5倍。

值得注意的是,无论哪种绽放,很大可能与触发草原核的人物的元素精通有关,而不是与生成草原核的元素精通有关

(2)雷草系反应(激化反应)

雷草系反应的基础是雷草反应后怪物进入原激化状态,注意原激化是一种状态,类似于给怪挂上元素,该反应类似于增幅反应,雷系可能因此进入增幅时代,再也不是那个只会充能的雷系了。

原神3.0版本草元素详细机制介绍


①雷+草=原激化

原激化反应本身并无伤害,但是会让怪物进入类似于减抗的原激化状态。

②雷+草+雷=超激化

怪物进入原激化状态后,再次进行雷元素伤害时,会提升此次雷元素伤害,根据上图水史莱姆受到错略计算,大概是两倍。

③雷+草+草=蔓激化

蔓激化与超激化类似,会提升此次草元素伤害,不过两张图都未准确展现对草元素伤害的提升,所以先不讨论。

到这里,与草元素有关的反应介绍完了,总体感觉两个字——神奇。

草作为最后一种元素,本身就存在特殊性,不可扩散,不可结晶以及不可冻结。草作为一种生命元素,水和雷与其息息相关。