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火影忍者手游风主攻略:深入理解游戏内涵

编辑:52下载站 阅读:1 时间:2024-04-27 13:03:23

一旦我爱罗套上了护盾你就没办法控制他,他的追打无人不害怕,一旦他的控制打到火主身上被定住不能动了,那基本也就分出胜负了,板上钉钉的事了。对于想玩火的玩家,那手里一定得有手鞠,这是前提。因为当你去他我爱罗的时候,可以用手鞠直接打一个大浮空出来,我爱罗直接傻眼。要是对战勘九郎,就把击坠螺旋丸拿出来用,打风主队的关键就在于能不能打断他的刷新。

火影忍者手游风主攻略:深入理解游戏内涵

旋风术技能太普通了毫无亮点,普通到都不值得用它,连大玉螺旋丸都不如,这个游戏里面要利用好打断和击退两个技能,使用好了赢都不是问题,后期成型后的队伍,用风主辅助跟队友打好配合。再说说小旋风,虽然伤害不出众,但是小浮空有的一说,连击率的提升对战斗力提升有关键性作用,可以说是神助攻,存活的分身可以在最后展开攻击,好用就在于可以带来连击率的提升。

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可以看出几乎哪个队都有女性忍者,可以给风主带来15体术,就目前来看还没发现特别强的女王队,只能等后面看一看,会不会出强度很高的新角色,新技能也很期待。其次风主在对敌人使用追打的时候能够得20蓝加15忍术,每次只有一次触发机会,实在用不爽。火主至少还能减少CD时间,这是风主比不上的,但是就刷图而言的话,风主还是能拿出来用一用的。